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手游遇冷但页游不会迎来中小团队回归潮

发布时间:2021-01-21 00:53:46 阅读: 来源:化妆包厂家

移动游戏市场的快速爆发终抵挡不住资本市场浪潮的影响,而今手游寒冬的论调也在业内时常传播。而端游、页游市场在经历市场降温后后逐渐走向成熟稳定发展时期。尤其2015年,移动游戏市场的发展让许多游戏厂商转型移动游戏领域,而对于页游市场来说,由于移动游戏发展带来的竞争,页游市场布局也发生了非常明显的变化。预测明年页游市场,在游戏市场经历了市场洗牌以及逐渐走向成熟发展的背景下,页游市场会历经怎样发展呢?

从2014年页游市场来看,虽然增长速度逐渐放缓,但是页游市场的体量仍然不断变大。数据统计去年页游市场规模达到222.43亿元人民币,同比增长30.5%。目前页游市场已经逐渐走向成熟,产品也逐渐走向精品化,尤其今年IP泛娱乐化的浪潮下,页游市场也不断加大IP布局,市场竞争格局也开始逐渐稳定下来。

精品游戏分布大平台 页游产品数量缩减

从近年来页游市场发展来看,之前大规模的游戏爆发到经过市场洗牌以及移动游戏市场的冲击背景下,游戏谷CEO张福茂在采访时就表示,目前页游市场热度已经在逐渐消退,而进入2015年,随着网页游戏行业研发资源被移动游戏行业分流,精品游戏已经逐步集中在几家大型网页游戏平台。2014年页游运营数据来看,中国网页游戏运营平台竞争格局稳定,而流量逐渐向互联网巨头的页游平台聚集。其中腾讯依托QQ空间、朋友网等多种社交空间带来的巨大流量在市场中占比32.9%,稳居第一位置。

从今年各大运营平台来看,游戏精品化同样成为页游市场发展的方向之一,37游戏的联合创始人李逸飞早前说过“页游未来3年的增速比GDP(国内生产总值)增长好一点,市场规模还这么大,而且还在持续增长,但竞争者已经变少。在2013年,整个页游市场的产品,大概有800到1000款,在2015年只有500款。”

页游厂商明年转型手游数量会大幅减少

能够具体表现移动游戏市场爆发的不仅包括多款手游在今年市场的大量推出,同时还包括许多转型移动游戏的页游厂商。在移动游戏市场的竞争下,许多端游、页游厂商开始转化思路和策略,不断将自己的业务扩大到移动领域,转型研发、发行或者运营业务。例如游族、昆仑万维、37游戏、掌趣科技等纷纷将业务转向移动领域,掌趣在今年拿下了多个游戏IP推出了《拳皇98终极之战ol》、《不良人》等移动游戏,游族陈礼标在采访时就表示,目前游族在手游和页游上面的投入是1:1,并且将会继续全球发行的游戏策略。在成功发行了发行了《魔法天堂》、《女神联盟》、《大皇帝》、《大将军》等多款页游的同时,游族推出的《少年三国志》与《女神联盟》手游在市场也取得了不错的表现。与游族不同,昆仑万维则是全面转向移动游戏领域,并在市场已经成功发行手游《部落冲突》、《海岛奇兵》、《愤怒的小鸟2》等多款移动游戏。

除此之外,老牌页游厂商游戏谷也在开始向移动游戏领域转型,在成功推出《七雄争霸》、《街机群侠传》等游戏后,游戏谷也推出了《七雄争霸手游》、《全民主公》等手机游戏。在2014年发力手机游戏市场,借助移动互联网的发展大潮,也开始加大移动游戏的研发和发行业务的投入。

而在手游热潮渐退的趋势下,业内人士预测,在明年,移动游戏市场涌入人数会大大降低,同时由于目前手游市场分别以腾讯、网易以及其他一线游戏厂商占据,同时页游转型手游厂商的数量会大大降低。

手游遇冷 但页游不会迎来中小团队回归潮

其实从目前多款页游产品来看,许多页游产品也逐渐朝着端游的品质方向发展,尤其精品化成为趋势的条件下,游戏研发、人力投入成本已经被大幅度提高,许多人会认为,移动游戏市场的爆发将许多的人焦点从端游、页游脱离出来,势必会减少页游、端游市场的竞争,对于这一点。数据显示,在移动互联网井喷的2013年,有超过70%的页游团队向移动市场转型,到2014年这个比例继续扩大。转型团队中不乏大获成功者,但绝大多数团队却倒在了冲向移动互联网浪潮的路上。但是对于页游市场来说,真的留出了一个市场规模超过200亿的页游蓝海?

业内人士对此问题存在质疑,同手游市场相比,页游市场也已经被大厂商所瓜分,而且目前页游市场盈利模式已经固定,对于中小团队回归页游浪潮来说,或许并非是一个明智之举。

IP运作 泛娱乐化继续成为发展趋势

对于这一点来说,游戏的影游联动成为一种发展趋势,尤其在今年来说,IP成为游戏市场营销的一个重要手段,对于页游来说,也已经开始在IP上面进行布局。而在动漫作品改编页游这块领域上,腾讯可谓是一家独大,从80年代初最火爆的《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》,到当下最热门的《火影忍者》、《海贼王》,纷纷授权给腾讯并进行了游戏的改编。

在泛娱乐化的游戏领域,页游市场也将会朝着IP影游联动的道路继续拓展。

37游戏高级副总裁罗旭在早前采访时就表示:“好的IP对于游戏的影响主要有以下几个方面,首先,IP作品如影视剧、小说、动漫等都拥有多种衍生版权,因此由这些IP改编的游戏可以进行多渠道的联合推广,各个渠道之间相互配合、相互促进;其次,优质IP的已有受众群体基数庞大,且这些用户与游戏玩家有一定的重合率,游戏可以从中开发大量潜在用户,同时他们在游戏中的留存率也比一般用户更高;再次,以小说、动漫为例,这些作品的连载时间很长,正好迎合了游戏的研发与推广时间段,能为游戏带来长期的粘性用户;当然,还有十分重要的一点是,IP作品本身的内容很有厚度,组织架构完整清晰,对于游戏的研发也很有帮助。”

手机页游 移动端页游的新玩法?

在今年备受关注的话题之一或许就是手机页游这个新概念,其实就是我们常说的H5,也移动端不断普及的几天,许多游戏厂商开始转换思路,想去探索移动端页游这一个新的游戏形态,但是就目前手机页游市场现状来看,虽然触控科技、白鹭引擎不断加大在H5游戏上面的力度,但是对于手游遇冷的今年,多数游戏人更是处于冷静的观望态度,从目前来看,手机页游仍然存在“变现差”、“用户黏度差”等问题。

从今年手机页游的市场呼吁度来看,或许页游的一种新形态仍然会受到业内关注并且时刻盯着这块新蓝海市场,但是至于手机页游合适爆发的问题,业内并不能给出确切时间。

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